Les variables
Pour créer une variable, on utilise la syntaxe : variable = valeur
Note : Il est correct de déclarer la variable avec la fonction var, alors pour
ne pas vous en apercevoir que maintenant comme moi, je vous le dis : pas besoin d'utiliser var en gml.
Il y a plusieurs types de variables : les variables globale, les variables
locales et les variables temporaire.
1- Les variables globales
Ces variables sont accessibles à partir de n'importe quel script. Elles ne sont effacées qu'à la fin du jeu.
2- Les variables locales
Ces variables sont affectées à un objet. Si l'objet courant est l'objet auquel on veut affecté la variable on précède le nom de la variable par self. :
Si l'objet courant n'est pas l'objet auquel on veut affecté la variable il faut précéder le nom de la variable
par l'id de l'objet auquel on veut affecté la variable :
Lorsque le nom de la variable n'est précédent de rien. La variable dépend des paramètres définis lors de l'insertion d'un script
dans l'event d'un objet.
Si le script est appliqué à l'objet qui l'appelle (self), la variable est attaché à cet objet.
La variable est précédé de self :
Si le script est appliqué à un autre objet (other) impliqué dans l'event (dans le cas d'une collision) le script est
attaché à l'autre objet.
La variable est précédé de other :
Si le script est appliqué à un type d'objet (id_type_objet), la variable est attaché à toutes les objets du même type.
La variable est précédé du nom de l'objet:
Remarque : Sachez que tout les noms de sprites, sons, backgrounds, objets etc.
retourne un id unique donc une valeur que l'on peut transférer dans un variable.
Applications des variables
Utilisation des variables globales
On utilise les variables globales pour " centraliser " une valeur utilisée dans plusieurs scripts.
Ex : pour les touches haut
Il suffit de changer la valeur de la variable global.up pour la changer dans tout les autres
scripts qui contiennent global.up. Alors que si vous aviez mis directement vk_up il faudrait remplacer
tout les vk_up dans tous les scripts. Il n'est pas possible de redéfinir une variable intégré tel que
vk_up:
erreur !
?>
Utilisation des variables locales
On peut les utiliser pour éviter " trop de conditions " dans un script.
Exemple : Le perso de notre jeu a un habit rouge, mais tout au long du jeu il aura un habit bleu, puis vert.
Comme nous le voyons dans cet exemple le script choisit le sprite selon une variable global. Imaginez que le perso peut marcher dans les 4 directions et a trois habits. Ça fait 3X4 = 12 conditions rien que pour le script du perso qui marche.
Alors l'idée c'est de définir les sprites spécifiques du personnage dès sa création c'est là que la variable local intervient.
Le script de choix du sprite est réutilisable par d'autre personnages ou monstres. Vous pouvez télécharger
le